【FF14】絶竜詩戦争、学者の章【6.5】
ペルソナ3Reloadをやって下さい、たすけです。
はやいことでもう2ヶ月経つらしいのですが、去年に絶竜詩戦争を学者でクリアしたので忘れないうちに要点を残しておきます。また行くし()
ギミックの解説はしてないから他所でしてきて下さい。
6.4でのジョブ調整で、軽減とシナジーの範囲がクソデカになっているため緩和最高!wって感じでした。メンバーにも感謝、随所でだいぶ楽させていただいたおかげで個人的になかなかキモい軽減が出来たと思います。
使用装備はこれ
武器はクリ意思>ss、飯はキャビアカナッペでGCD2.40までss積んで、他はクリ>DHで入れてます。2.40なのは宗教上の理由なので好きにしてください。ssいらないなら首が多分マナリスになる気がする、知らんけど。
トークン足が珍しいのではないでしょうか、こちらのセットだと信仰なんと驚異の755。二天辺りまではこんな積む意味ないんですけど最終がだいぶキツイので採用しました。ここ変えて火力出せって学者に言うくらいならptのスキル回しがおかしいと思います()
P1 教皇庁
ハイパーディメンション二発目から陣を置くとノックバックまで、プレステの時にノックバックギリギリで陣を設置すると次の全体までがそれぞれカバー可能、余韻の3秒が強い。
P2 トールダン
雷槍のクエイガから少し忙しない、メルシーを避けながら怒涛とコンソ1、立ち位置に着いたらトールダン方面に陣設置、塔踏み後コンソ2と士気、フロー吐ききってコンソ終了次第即転化、聖杖詠唱しだしたら秘策回生鼓舞展開をキャスで行い、視線を避けながら妖精を中央に戻す。
メテオは中央に陣、迅速士気、不撓不屈、囁きとブレッシング。
P3 ニーズヘッグ
陣の効果時間が残り7~10秒でトールダンを倒すと以降リキャ撃ちで幸せになれる。余韻の3秒おじさんもニッコリ。
スターダイバーのナナメのエフェクトが出た時に詠唱しだすとカウンターになる。
堕天中二回目の頭割り着弾後に転化するとタンクのケアに使えていい感じ。
P4 邪眼
特にない、強いて言うなら最初にイルミとか怒涛のタイミングを調整すると黄色玉までカバー出来るけど別にいらない。
ダイブが三回着弾したら士気を入れ直す。
P5 時間遡行
降ってきた騎士が立ち上がり始めたタイミングで士気を詠唱するとカウンターになる。
一回目対象者の光を捨てた後に陣を置くと全体まで持つ、かなり痛いので必ず戻しきってバリアまでいれる。
P6 儀典トールダン
風槍の詠唱完了間際で秘策回生鼓舞展開、早いと軽傷だった人のバリアが更新出来なくなるためその後の全体が危なくなる。
死刻はクエイガを避けながら陣を置かないと全体までに戻ってこないので注意。
P7 二天竜
トールダンがどっかいったらタンクで秘策回生鼓舞展開。
フェーズを通して、変な死に方でない限り一人死ぬと即ワイプなので迅速は躊躇わない方がいい。
タンクのバフ回しもシビアなため、ケアを怠ると気軽に逝くので特にホーリーフェザーには要注意。
邪念は移動しながら士気コンソ陣怒涛士気迅速士気と忙しない、陣の設置が遅いと均等化に戻ってこないので移動中に置く。
深謀はタンクにリキャ撃ち、線も適当に繋ぐ。
二回目のフェザー後に滅殺持ちタンクを中央に行かせて秘策回生鼓舞展開。
P8 騎竜神トールダン
アクモーンなんぞ軽減きちんと入れて、ヒラ2人がヒール連打してたらどうにでもなるのでギガフレアを厚く、手を止めてでも差し込む。
リキャ撃ちしてると最後のアクモーンに秘策回生鼓舞展開出来るが、今思うと別にいらんし忘れるから二回目ギガフレアでよかった。
陣のリキャが結構ギリギリなので、エクサ終わりはトリニティ二段目くらいに置くのを意識しておく。
後半にいくにつれタンクが痛がるので目は離さないように。
二天からは緩和が入ってるとはいえ、ボリューミーでした。現行うんちすぎん?()
全体通して疾風怒濤が意味わかんないくらいハマっててドン引きでした。普段賢者で遊んでる君も疾風怒濤しよう。
堕天のドラゴンダイブが個人的最クソギミック、次点がギガフレア。堕天は周りを気にせず独り言で突破しましょう。塔塔塔塔塔塔塔塔塔塔・・・。ギガフレアは飯と装備の緩和入ってるのに痛すぎ、バカアホマヌケ〇ね!
あと、GGパターンクリアしなかったやつ固定で俺だけらしい、なんでみんなできるん???GGはGGだからGGって言うんですよ()
天獄と竜詩で学者をやって、余韻の3秒おじさんになってから学者ってジョブが確実に味わい深くなりました。お前も余韻の3秒おじさんにならないか?
【FF14】天獄零式で学者した章
学者より賢者の方が名前の雰囲気つよそうですよね。
たすけです。
相も変わらず気が向いた時のカス頻度ですが、今回は煉獄の時もやった零式の感想文です。
天獄までの間にバハ、テマ、アレキやってきてそっちでも書けそうなもんなんですけど、書きたいことがバハの2体フェーズを二度とヒーラーでやりたくないくらいしかないのでやめました。タンク3人でスイッチし続けてあんな痛いんだからヒーラー3人でもどうせキツいんだろうなー。あ、アレキの賢者は動き回れるから結構楽でした、参考資料が殆どなくて地獄でしたけど。
長期間お疲れ様でした。
話が逸れました、今回も極から感想をしたためていこうと思うので最後までお付き合いお願いします。
暁月出る前に4のピクセル買ったけど結局やってない。
実装直後に笛をもらって、周りの付き合いで行ったっきり3ヶ月経ってるのでもう色々記憶が怪しい()
陣の早回しみたいな小細工は特にしなかったような記憶があります。疾風怒濤が強すぎ、ナシのウィンドスフィアとかかったるくてやってらんない。黄金でしれっとナーフとかしないでくれよ吉田。
バルバリシアの方がダルかったです、四天王に負けてますね(笑)。
1層 コキュートス
声優が気になって夜も快眠。
1層からサイコロ出してきて今回はそういう感じね、と。断絶経験してなかったらキレ散らかしてたかもしれない。
カウンターヒールが出来ないと感覚の短い全体でイカレかねませんが、それくらいなので特に苦しんだ記憶はありません。
サイコロの時なんですけど、サイコロついて直ぐにバリアを撒くとギミックの最後の方でダメージを受ける人まで秒数が持たないので、サイコロがついて2,3回殴って詠唱完了ギリギリで秘策回生鼓舞展開しましょう。
2層 パンデモニウム
ネットのおもちゃ。
主に震激のせいでヒラの負担がエグい層。
ボンドの立て直しでLB吐くとあまりにもダルいのでほんとに死なないで下さい。お前ら殴るだけなんだからギミックくらいちゃんとしてくれ()
イルミ囁き陣転化秘策回生鼓舞展開の後に士気連打するの虚無すぎる。
頭割り後の線切りで付くDotもしれっとかなり痛いのでその周辺は軽減を厚めに入れるといいです。秘策回生鼓舞展開、疾風怒濤、陣、囁きとか。
秘策回生鼓舞展開がいいたいだけすぎ、いや強いんだけども。これ噛まないように使うのめんどくさいんですよね、賢者で脳みそが破壊される主な理由。
3層 テミス
キェェェェェェアァァァァァァ石田彰ガシャァベッタァァァァァァァ!!
神BGM、神声優で誤魔化したゴリラを押し付けられる層。どれも痛い。
ギリギリで陣やイルミを置いて複数の全体に被せることを頻繁にする層なのでBHはやり甲斐あると思います。展開はステュクス派です。
調停後のジューリー、マジで痛い時が多いから近接はしっかりジューリーには牽制入れてください。たまにあそこで野良のPHにぶん投げられてキレてました、仕事しろ。
4層前半 アテナ
このアレンジ良すぎるので聴いてくれ。
学者歴が浅いのでここで初めて妖精の場所に陣を置くマクロを使いました、便利ですねアレ。
最初、設定で妖精タゲれなくなっててマクロが動きませんでした(3敗)。
チェイン1が分かりやすいヒーラーの関門ですね。秘策回生鼓舞展開を先に撒き、後からイルミ怒涛陣囁きを押してます。秘策と展開のリキャがシビアなので頑張りましょう。
後半もそうなんですけどバーストのリキャとギミックを被らせることが今後開発で流行らないよう願います。まあ僕連環計押すだけなんですけど!
4層後半 パラスアテナ
前半のビジュ良かったのにドウシテ...
エスナだけは本当に勘弁してください。あそこだけ慎重になって一瞬GCD止めてしまう。誰か止めないで押せるタイミング教えてくれ...
爆撃打でMT庇ってくれるナイト、きゅんです。
パンゲ~イデア2の陣のリキャがうんちです。きっちり4回置けるように調整しました。
ここは明確に妖精の強みが出る所だと思いますね、妖精を中央に置いての陣とコンソが偉すぎる。パラスレイの時に陣からはみ出るアホは自壊しろ👊
キャスの方各位におきましては開幕のアルテマとかどうでもいいんでガイアオコスからアドルを入れてください。
総括
ギミックのだるさ 4後≧その他
軽減のだるさ 4後>3>2>4前>1
天獄編はどれだけうっかりを減らせるかみたいな感じだったのでたいして苦ではなかったですね、火力も緩かったので個人的には煉獄編の方が嫌いですね。そういった面では今回のキャスは赤が適正だったのかなあと。召喚と赤装備同じだから着替えれるようになり得ですね。
あとは某サイトでとても満足いく物を残せたので成長を感じられました。攻略固定でここまで出来ればもう充分だ...
これでもう気を抜いてルインラ打ちまくれるぜ!() 4前後の滑り打ちマジでダルくて涙がとまりません。ルインラ最高!ルインラ最高!
最近のナギ節はアナザーダンジョンで遊ぶのが個人的に流行っているので、やりたいジョブの装備が集まるまでは野良に通ってるので機会があったらよろしくお願いします。アナザーダンジョン楽しすぎる、一生実装してくれ。
それでは今回はこの辺で。次の更新は一体いつかな、誰にも分からない。
【FF14】煉獄零式で初ヒラやった章
好きなヒーラーキャラは与謝野晶子です、たすけです。命を大事にしないやつはぶっ殺してやるのインパクトは凄かった。
今回はFF14のお話です。パッチ6.2実装の煉獄編零式で、今まで赤魔以外やったことのない人間がBH、賢者をやった感想文です。
先日無事に固定での踏破ができ、消化に入ったので初投稿です。
いつもありがとうございます。
零式前の僕は月に1回エキルレで賢者出すかな、くらいで極にも出してないので練度はお察し。
なんなら赤しかやらんって言って他ジョブのことマジで知らなかったので他ジョブの軽減とかあやふやだったし、今回の4層でベネが全回復だったのをはじめて知ったくらいです、なんかめっちゃ戻るアビヒールくらいにしか思ってませんでした。
今回も赤でやる気だったんですけどね。
MT,PH「ごめんキャス埋まっちゃった笑」
やってやろうじゃねえかコノヤロウ!!!!!!!(発狂)
初日のほぼ下限の状態はめちゃくちゃキツかったです。床ドン、距離減衰&頭割りが意味わからんくらい痛くてヒラ初心者に全くやさしくありませんでした。まあそもそもやさしいとこあんのかって話はあるけど。
自分のミスで落ちるのが一番嫌で、多めにバリア張ってたのもあってMPがキツかったです。MPの大切さはここと1層の2つで学びました。あと死なれると1/4も溶けるんですよ、死なないでもらっていいですか?()
ヒラからみた赤魔めちゃくちゃ頼もしかったです、軽減も1枚多いから赤魔がいる時心が楽になりました。今の赤弱いとか言われてますけど火力の黒、バランスの召、安定の赤って感じでバランスとれてていいと思います。
ねえ俺赤魔やってもいい?あ、ダメですかそうですか...
1層 プロトカーバンクル
おれのカーバンクルもコレがいい
短い感覚でくる全体、スイッチで受ける2連強攻撃にDoT、ガブガブ、辺獄1層のやさしさはどこに行ってしまったのでしょうか、クソがよ。
最初タンク強にいちいちバリアいれて全体にも割とバリアいれてたのでまあMPが消し飛んでました。固定のピュアに落とさないでくれたらとりあえずそれでいいよ的なこと言われたのでおっかなびっくり引っこ抜きはじめました。あと軽減押さないタンクは死んだ方がいいと思います、まあそれで死ぬのお前なんだけど()
すぐリカバリーするのがヒラの仕事って言われるのは分かってるんですけどね、まだそこまでアドリブ効かねえんだ😇
痛いとこを把握してptリスト見る癖を付けようと思いました、思っただけ、付いたとは言っていない。
2層 ヘーゲモネー
ベース担いで酒飲みながら女殴って泣いてそう
またタンク強にDoTついてました、ふざけるな吉田ァ!!!!!!!!!!!
とはいってもダメージとギミックの偏重がギミックに傾いてて他はなあなあで何とかなったのでここが一番楽だったかなあ。
軽減、ヒール漏れへの殺意をよく理解した層でした。いつもすいませんでした()
初週は固定での予定が噛み合わなかったので2層と3層は野良でクリアしてきました。
3層 アウグスティス
是非合法脱法マーカーは作り直しましょう
オートアタックがタンク2人対象、またしても強攻撃にDoT、なんなら全体にもDoT、クソ離れる散開、おれもうつかれたよよしだ...
ノックバックから4:4に散開するところと、塔踏みのところの鳥のほう、獄、乱が特に痛かったです。ケーラコレを複数に被せるタイミングや次にリキャ上げるための早打ちなどがシビアでした。ここが1番ぐちゃぐちゃしてる。
初週でここまで野良でクリアできたんだから上出来ではないでしょうか。褒めてください。
4層 ヘファイストス前半
いささか【些か・聊か】ほんの少し。僅か。
「今日の私は━凶暴だ」
タイムライン2種類作るのも強攻撃にDoTつけるのもやめてもらっていいですか?????
まあ入れるものは基本的に変わらないとはいえ軽減組むのめんどくさかったです、二度とやるなボケがよ。
1回目蛇の毒対象者へのダメージ、1回目4足のデバフつくやつ、幻影創造と四重炎嵐が特に痛かったです。マントラ最高、ありがとうマントラ。マントラもなんかバフ付いたけどナンダコレくらいにしか思ってませんでした。大変申し訳ございません。忙しい時に自分のDoT更新がくるのが少しやらしかったです。
ここまで来ると多少慣れてきて、野良のときにこのタンク軽減少ないなとか見れるようになってきました。押そうね。押せ。
4層 ヘファイストス後半
敵に声ついてると多少愛着湧くしBGM変わるのがやっぱりイイ
ここは野良に練習ほとんど行かないで固定の人たちとずっとやってました。うちの固定が最初から術式1マス処理だったので、野良で2マス処理やったとき僕がハゲ散らかしたからですね。余計な手間が増えてるからあれで処理できるヒーラーのひとすごいなとおもいました。
他は概念支配の初撃が意味わからんくらい痛かったのと、フェニックスつける時の戻しを手伝うのすっぽかしたとかその辺が難しかったかなあ。カルディアを頻繁に付け替えるのはダルかったです。
アビリティはどれもピッタリかえって来るので軽減組むのはあんまり困りませんでした。
総括
ギミックのダルさ 4前→2→他
軽減のダルさ 4前→3→1→4後→2
って感じでした。4前一生やってた気がする。DPSの時よりギミック覚えるの気持ちはやかった気がしないでもない。散り散りになる系のギミックが苦手です。
途中から何で連環計と疾風怒濤ないんだって嘆いてました、お前が学者じゃねえからだよボケ。賢者が弱いんじゃなくて学者が強すぎる。3層だけ陣が使いにくそうだけどだいたい学者でよさそう、でも慣れてないで発狂のループ。
あとは灰まみれにならなくてよかったほんとに、野良でバケモノ白踏んだりして俺まだ人間になれてるんだな...と実感したのがとても悲しかったです。よく火力でてないヒーラーがネットで叩かれているのでマジでビビってました。
改善点は咄嗟の判断が遅いこと、ダメージ感覚やヒール感覚があまりないこと、PHのことをよく知らないので相方が何してるのかピンと来てないこと、要お勉強ですね...
学べたことは多かったです、あのまま赤魔だったら多分まだそのアビってなに?とかほざいてたね()
今後もやりたいかって言われるとちょっと気が重いし、じゃあ赤魔戻ろうと思ってウキウキで極ババアに赤魔出したらもう手が忘れててなんにもできないカスになった気がします。バースト合わせるのもめんどくさくなってきました。引退かな?
とか言ってたら今絶バハで学者やってます、不思議だね。2体フェーズ本当にどうすればいいんだろう、助けてください。死ぬ。
おおたかの森スパ施設の章
卍東部アーバンパークライン卍の利用客、みんな野田線って言ってる説あると思います。たすけです。
久しぶりの更新が紙でもゲームでもなくスパ施設のことになるとは夢にも思いませんでした🙄
バ先に来たお客さん(多分ここのエ□い人)にプレオープンの招待券を貰い、遊びに行ったので感想をつらつら書いていこうと思います。
雰囲気でサウナを楽しんでる人間なのでかなりフワフワなんですがご容赦。
遊びに行ってきたのは、流山おおたかの森駅から歩いて2分のとこにできる、『竜泉寺の湯 スパメッツァ おおたか』です。フロントが2階にあるのでエレベーターを使って上がりましょう。
外観は撮ったんですけど中の写真はめんどくさいので撮ってません!()
興味がある人はFacebookを見てくれ、見た感じ大体載ってた。
ぼくはサウナが結構好きなので、広いってきいていたのとプレで人少ないんじゃないかなって思っていたのでかなりウキウキで向かいました。
いざ浴場にはいるとおっさんが5人くらいいただけ。最高。
いやね、サウナは静かに高まりたいんですよ、わかります?わかれ。サウナの中で喋るアホは帰れ()
ズラっと並んだシャワーの傍にはシャンプー、リンス、ボディソープと洗顔泡が置いてありました。洗顔泡が置いてあるのは珍しい気がします、知らんけど。ありがたく使いました。
室内浴場には一桁台の水風呂や肩まで浸かれるジャクジー、よわい炭酸泉とつよい炭酸泉など色々ありました。炭酸泉はなんか知らんけどいい感じでした。
炭酸泉で程よく温まったらいざ露天エリアへ。
意気揚々と向かいますが、ガラス張りのドアがあまりにキレイすぎて視認できず鼻から突撃。
後ろを振り返るとジジイ。
草。
草じゃない。
ぼくみたいなアホの為になにか貼っといてくれ😭
まあサウナを前にしたぼくは無敵なので気を取り直して露天を楽しむことにします。
露天エリアですが、外気浴用のリクライニングや椅子がかなりの数おいてありました。サウナが室内外で3つあるのでそれはそうって感じでもありますが、リクライニングの横に流すためのシャワーが設置されてたのは好印象でした。
露天エリア中央にはいい温度の広い浴槽が設置されていて、場所によって深さが変わっていました。浅めになっていて半身浴ができるところは軽くストレッチもできたのでとてもグッド。
奥には6つ?くらいの炭酸泉の壺っていうか1人用の浴槽がおいてあったんですが、これがめちゃくちゃいい塩梅で良かったです。シュワシュワしててきもちええ。とても気に入ったのですが数がすくないので混む時間帯だとちょっと辛そうです、まわりの客をシバキ倒すしかないですね。まぁぼくは深夜に行くのが主になりそうなので平気だとは思いたい。
で、肝心のサウナですよ。さっきもチロっと触れましたが室内に1つ、露天に2つありました。
室内のがドラゴンサウナ、つよそう()
外のが塩と泥を塗って入るサウナと普通のサウナです。
ドラゴンサウナのなにがドラゴンって、ストーブが5台も置いてあってココがドラゴン。パワー。あとめっちゃ広い。
チカラを感じれるイイ温度でとてもよかったです、3つのサウナでここが1番気に入りました。ヤー。
サウナにわかすきすき勢のぼくは、泥はやったことがあったのですが塩ははじめてで、全身に塗ったくって入るとなんかじんわり染みてきてる気がしました、知らんけど。いい感じでした。
普通のサウナのとこはあまりに普通だったので他の2つが満室の時にしかぼくは入らないかなあ、でも普通のがあるのもいいことだと思います。まずはここからみたいな。ただ普通のサウナの横に水深1.5mくらいの珊瑚となんかで浄化してる水風呂があって、なんかいい感じでした。
全てのサウナに1度ずつ入り水風呂外気浴を計1時間くらいたのしんで、いちご牛乳キメて浴場はフィニッシュ。フルーツ牛乳とコーヒー牛乳もありました。
ととのったぜ👍
飯だあぁああああああああああああぁぁぁ!
浴場横に併設されてたレストランがプレで半額だったので海鮮丼とSUSHIと撮り忘れたサラダを頂きました。あとオロポ(オロナミンとポカリの混ぜ物)をセットで注文、オロポが板(この日に存在を知った)。
まあこういうとこの飯屋よろしくメニューが全体的にすこーし高めな気はしましたが露骨じゃなかったですし、そもそも飯目的できてる訳じゃないからあまり気にならないと思います。半額で食べてるやつが偉そうに何言ってんだって感じだけど。全部で1100円くらいでした。
腹も膨れたしくつろぎながら95hell泣きながら手動するかぁ、とフロント横の岩盤浴&くつろぎスペース(本来は800円課金で入場)に入ったんですが、広くて凄かったですね。
ハンモックチェアやヨギボー、テントが置いてあるエリア、半個室のようになってる仮眠エリア、ネカフェのようなコワーキングスペース、テレビつきマッサージチェア、軽食販売、WiFi完備、マンガやその他本などめちゃくちゃ充実してました。
充電用のコンセントやタップもバッチリ設置(要ケーブル)されてたので今度古戦場真面目にやるときはここにこもろうかな()
以上、めちゃくちゃ満喫しました。大満足です。夜も2時までやってるらしいのでガチで週1で通おうと思ってます。この時間までやってるとこ貴重なんですよね、バ先から近いのもいいし。
本日4/27グランドオープンです、なんか27,28はタオルくれるらしいですよ。知らんけど。
気になった方は是非1度足を運んでみてください。
それでは。
【グラブル】ハデス移行の章
メイフ3人とも面白いので見てください、たすけです。
半年ぶりに更新するんですけど、前2つの記事がまだ誰かの目に止まってるらしくpvは毎月そこそこあったのを草生やしながら見てました。ありがたいですね。
FF14もメインクエめちゃくちゃ駆け抜けて終わらせたから感想書こうと思えば書けたんですけど語彙力がなくなってしまったのでやめました。漆黒マジでよかった、みんなやって()
海外ドラマで言うところのシーズン4が漆黒で、シーズン2までなんと無料でできる!って売り文句を運営が言ってたのでどんどん言いふらしていきます。
シーズン5が秋に出るので今がチャンスです、ManaDCのAnima鯖でやってるので一緒に遊びましょ。多分4月にセールやると思うのでそれまでフリートライアルをしゃぶりつくすのがオススメのムーブ。セールやらなかったらごめん。
話が逸れました、書きたかったのはハデス編成への移行についてです。なんでかって話なんですけど、前の団で仲良くなった人に
「ハデスやりたいんですけどどうしたらいいですか?」
ってきかれた時の返答を、せっかくだからこっちにも書いておこうと思ったからです。
周年でガチャピン様が来るだろうし、移行考えてる人いそうだからってのもあります。
あと、色々書くんですけど結局は自分がやりたいように遊ぶのがゲームだと思っているので、やりたいように遊んでください。あくまで1つの意見として見てね、そんな的はずれなこと書いてはないと思うんですけども。
保身に走ったところで早速いきましょう()
主要武器
・グラーシーザー
他の武器のインフレに伴って本数が減ってきているので1本あれば余程のことが無ければ困らないはず。とりあえずこれ作ろう。
・宿無し
用途はもっぱらハイランダー。2本目はもう多分使わないと思うからダマヒヒ入れるんだったら気をつけてね。ちなみにこれがなくて古戦場95hellのポチを減らせない人間がいたので有無は結構デカい気がする。
・ブルトガング
困ったらいれとけみたいな雑武器。ルシでメインに持ってる人もチラホラ見かけます。ただこれも1あればいいと思ってるのでダマヒヒは自己責任でお願いします。
・パラゾニウム
今これ作るの結構な闇オタクな気がしますねー。ルシソロくらいでしか使わないんじゃないかな、バブはガロットでもいいし。
・フォールンソード
技巧の登場やオーキスの最終でかなりイケイケ。とりあえず1本作って、物足りなくなってきたら技巧武器を完成させてから2本目以降を作ってくのがオススメ。
強バハがアナルの登場で土が流行っているので並べるシーンは減ったと思います。
・ウンハイル
最近だとメイン用って感じかな。僕はルシでいれてるけど必須って感じではないし、攻刃持ってないのもあって優先度は比較的低めな気がする。
・バブエルマンデブ
技巧の要、火力をあまり落とさずにHP盛れるのでフルオート用に1本持っておくのは割とアリな感じ。バブやるときはめちゃくちゃつよい。羽殴るルシだとそんなに。バブ斧2とガングで確定。
・シューニャ
フルオートならだいたいこれ持っときゃ間違いないみたいな武器。2本目は腐りはしないけどかなりいらない寄りではある、自然にできたらそのうち使うかもね。
・ブラッディスカー、イシュタル
技巧ハイランダーって欲張り編成を可能にした奴ら、イシュタルはソウルイーターに謝った方がいい。ブラッディスカーはバブ戦のメインにも。直近の闇有利で技巧ハイランダー結構強かったらしい、僕はバブ斧2本の確定使ってたのでわかりません。バブ斧、ブラスカ、イシュタルで確定。
・マジェスタス
基本2本からの採用が多いからとりあえず2作っとこう。3本目以降はルシソロとかしたいなら作ろう。
・支配の天秤
ハデスじゃなくても使うんだからつべこべ言わずに作りましょう。
・セレストクローマグナ、リボン
背水ハイランダーとかでなんか足りない時に入れるといい感じの奴ら。
・フェディエルスパイン
とりあえず黙って1本作ろう。アバ杖が3~4本あるとマグナのクリュがなかなかいい感じになります。古戦場90hellを5ポチでワンキルとかメタトロンを4ポチで青確定とか。
・マグナ終末
これを作って背水つけとくと、背水ハイランダーはこれでいいので神終末を渾身で使えるようになります。どんぐり(暗晶)の節約になるのでオススメです。
第2は神もマグナもアビ≧奥義だと思う。差を感じる場面はそんなにない気がする、知らんけど。
移行の流れ
大前提として、ニーアの加入は必須だと思ってください。こいつの代わりとかいないしやってりゃ取れるんだから文句言うな(過激派)。
あとここは主要武器以上にめちゃくちゃ僕の主観的な意見なのであくまで参考に留めてください。上にも書いたけどやりたいようにやるのがゲームです。
個人的に綺麗だと思ってる流れは
背水ハイランダー(デスラー)→シューニャの作成→マグナ終末の5凸→フォールンの1本目を作成→渾身技巧ハイランダー
です。
順に説明すると、背水ハイランダー(デスラー)でまずアーカーシャを出来るようにします。通う通わないはともかく、デスラーは色んなとこで使えるのでとりあえず作っときましょう。
シューニャの作成もこの辺でやってもいいと思いますが、2本目は現状だいぶいらないので自己責任でお願いします。
マグナ終末の5凸はフォールン1本作るよりヒヒ1本の方が安いかなと思っているので2番目。
ここにフォールンを添えてとりあえずの渾身で幅を広げます。
最後に渾身技巧ハイランダーで立派な闇のオタクの完成です。
編成例はめんどくさいので載せません。ききたい人がいたらTwitterのDMなりリプでききにきてください。
とりあえず言えるのは移行するのはガチャピン終わるまで待てってことです。
それではまた今度。
【グラブル】闇ルシソロランバー羽討伐√の章(後編)
好きな動物は猫です。
こんにちは、たすけです。
なんか前回の記事が自分が想像し得ないほど多くの人の目に止まったようで嬉しい限りです。ありがとうございます。RT400超えとか初めてでブルっちゃいますね()
面白かった、とかもシンプルに嬉しいんですけどルシ行きたくなった、が1番嬉しかったですね。ルシファーいこう。たのしいよ。
野良ルシの醍醐味は「何が起きるかわからない」ってとこです。一期一会を楽しもう。
ルシソロした話を書く前に中編の補足を箇条書きで少しだけしようと思います。ちょっと言葉足らずな所があったなーと。
1.中編の愚痴は前編の編成で潜ってる時のものなので基本闇属性視点です。ていうか僕の他属性はたいしたことないので野良行こうと思いません()
2.裏エッセルの話、要はエッセル砲するって言ってた人が何故かエッセル裏に置いてた挙句カウント消費宣言してなくて意味わかんないよねってお話でした。副団長のことを人間だと思っただけにショッキングでしたねw
3.水と光について僕も強い方がいることは重々承知しています。ただ、どうしても水光で参加するユーザー割合的にこの2属性の貢献が低めだと思うのでここでガチャガチャするといいよ、って話です。
なんなら水と光の強い編成普通に気になります、自信ニキ教えてください。
で水と光に文句言うならなにして欲しいか書けよって言われてたんで書くんですけど、僕が7811(10)こなしてて、試練9って正直残ってても倒せるんですよね。だからパラ受けの邪魔しないで死なないでくれたらもうそれで充分です。死なないのマジ大事だから。カウント使わないでファラ適当に回せてれば普通に御の字です。
そろそろ本題に入ります。
先日8/29にグラブルの個人的ゴールだった闇属性でのルシソロを達成しました。ランバージャックでの羽討伐ルートです。
まあ前編と同じで転がってた編成使って同じことしてるだけなんですけども()
動画をあげてくれてる先人がいるのでその方に感謝を。いなかったら多分もう少し時間かかってたかなぁ。チャレンジ5日目で終了しました。
使った編成はこれ。
キャラLBはHP防御ガン振り→足回り→火力系って振り方を全員してます。
これで大体HP84000前後です。
編成解説
ランバージャック/木漏れ日,ディスペル,リヴァイブ
ランバーでやろうと思った理由なんですけど特別ないんですよね()
それっぽいこと言うならトメ本体ルートは無神論のHP調整がだるそうだったから、とか?トメでやったことないんですよねー、そのうちやるかも。ていうかトメのが無神論ダルくてもこれ以外全てにおいて楽な気がする()
ランバーのメリットはいつものルシと同じような感覚で出来ることかな、流石に全く同じとはいかないけど羽倒したら割と脳死できるからそこは楽だよね。トメはガラッと動き変わるから新しく覚えないといけないけどこっちは普段とあまり変わらないから気負わずに出来るのはデカいと思う。
木漏れ日はさっさと3回目以降の追加効果が欲しいので基本的にあがる度に押します。貴重な回復ソース。
ディスペルは必須。赫刃ついてる時の特殊なんか喰らいとうない...
リヴァイブはレイとデスと組み合わせて臨機応変にキャラの出し入れをするのに必要。
バレクラ
お願いしますグラビ入れてください何でもしますから!!!
4回失敗したうちの2回はこいつが最初のグラビ外したからです。マジで入れてくれ、死んでしまう。この辺もトメのが優れてる理由。
2は基本的に即撃ちしていいんですけど1はod特殊に合わせてブロック効果付けとかないと痛くてやってられないです。3はディスペルでも使うし試練開始後は直ぐにパラ受けたいんでその調整に。
最終シス
調整後に加入、最終したんで前と比較は出来ないんですけど強い。久遠いれるか迷ってたんですけどいれてほんとに良かったです。
マウント+2アビ+奥義でctを捌いてくので奥義を打つタイミングは間違えないように。
4アビは最後の最後の押し込みに取っておきます。
シャレム
いやマジで強い、語彙力死滅するね。
ただ、普段のルシと違ってサポートに回ってもらってる感じ。めっちゃデスで殺すし。
ポースポロスが飛んでくるキャラは把握出来るようにしておこう、2アビで捌けるようになります。シス2と合わせるのはあんまりやらないかなー、どうしようもない時はやるけど基本シス2はシスの奥義と合わせる感じ。
1は開幕は絶対本体です、グラビ外れるのが無理すぎる。
レイ
かやのんが好きなオタクなので引いた瞬間に性能なんて全く見ずに久遠入れたんですけどガッツリ腐ってるからオススメしません!😇
まー出来ることがすごい増えるキャラですね。
こいつのせいで闇はほんとにキャラ枠ない。しばらく新キャラださなくていいよ、もう充分なんでもある()
1アビは基本主人公につけっぱで奥義再生を回していきます、たまに奥義ゲージ回収目的で別キャラにつけるかなって感じ。
奥義にディスペルが着いてることは覚えておきましょう、僕はこれに救われました。
水ゾ
まあ今更言うことないですよねこいつに関しては。コンジャクション強すぎ。
武器
メイン/シューニャ
奥義ターン中マウント、全体再生、強い!
マウントが着いてない時は特殊に奥義を合わせないとイカれます。
マジェ×3
1本は周年で交換、2本も自力で作るのマジでかったるかったです、ミムメモアラナンは偉大。
2本以下じゃマトモに立ち回れないと思います、3本でもかなりキツいシーンあったし。
多分増えてく程簡単になってくと思います。
1週間やってダメだったら4本目作ろうと思ってたんでそうならなくてよかった、、、
バブ斧×2
羽ゾーンはそんなでもないんですけど本体入ってからはバコバコ減衰でますね。出てくれないと困る()
マジェが増えればここが減ります。マジェ4ヘルマニorリッチ銃1とかでもいいんじゃないでしょうか。
2本作るのはなかなかしんどいし覚悟決めなきゃいけないと思うんですけど、火力そんなに落とさずHP盛れるんで1本はフルオートとかでも有用だと思います。
ウンハイル
羽ゾーンの火力ソースが奥義だから必要。
ケル銃
連撃してくれないと奥義回んなくてキツいです、パラゾ持てないし尚更いると思う。
グラシ、神終末奥義背水
強いです、特に言うことありません。
トメだったらグラシはケチれるのかもね。
召喚石
黒麒麟×2
2枚は必須かな、3枚目はあったらあったで便利そう。掘る気力がなかったから2枚でやりました。1枚は試練解除の為に、もう1枚はどうにもならなくなったら切ります。
5凸デス
4枠目を入れ替えながら戦うので必須。
3凸サリエル
すごい長丁場になるんで何度も呼びます。ガバった所を上限UPに救われてた感じは少しします。
立ち回り
さっきも書いたんですけど既に動画をあげてくれてる方がいるんでそっちを見てもらった方が早いと思います、闇ランバー ルシソロ で出てくるはずです。ただ、1個だけ動画と違うことっていうか、ガバをケアして勝ってるのでそこだけ書きます。
羽倒してあとリロパンするだけ!って進めてたらバレクラが落ちちゃってゾーイが出てきちゃったんですよね。
まあ最終的にフロントは主人公、バレクラ、シス、ゾーイ、裏レイになるんでバレクラ蘇生してレイで引っ張れば変わらないんですけどリヴァイブが帰ってきてなかったんですよ。でバレクラいないと赫刃下げるのがキツくなってくるんですけど、そこでレイの奥義にディスペル着いてるのを思い出してリヴァイブが帰ってくるまでレイの奥義で無事誤魔化しきることが出来ました。あまりないケースですけど頭の片隅に入れとくと同じ状況になった時に焦らずに済むと思います。
実践
1日目
スクショ撮り忘れてるんですけどなんか本体残り5%まで順調に進んだんですよね()
これは明日いけるわ!wってイキってたらまあそんなことはなかったです🙄
2日目
もう意気揚々と始めるんですけど「シャレム1先に羽にいれてもよくね?」って思ったのが終わりの始まりでした。グラビ外して試練どころかカウント始まる前に終了。絶対にシャレム1は本体に先打ちすると決めました。
3日目
さすがにいける!今日でおしまいや!ってシャレム1本体に打ったんですよ。バレクラがやる気無さすぎて外れて死にました😇以下同文。
4日目
バレクラのご機嫌もよく順調に進みクリアも見えていたんですけど、3%パラロスを踏まないと判断してレイ3切らないで攻撃したら踏み抜いていて全滅、めちゃくちゃ悔しかったです。
5日目
道中バレクラが落ちるも咄嗟の判断で繋いで建て直して25まで黒麒麟も温存できて万全の状態!20,15,10,3も全て捌き切り!無事に!
終末を凌駕しました!!!
めちゃくちゃ嬉しかったですね、感無量です。本当にゲームクリアって感じですよ、ここ数年ゲームでこんなに達成感を味わったことはなかったと思います。
練習のために自発を投げてくれた団長、色々教えてくれた団員さん、めっちゃ参考にした先駆者さん、ありがとうございます!
まあ普通にみんなでやるにしろソロにしろ死んで覚えるしかないと思うのでとりあえずやりましょう、話はそれからです。
なにか聞きたいことがあればTwitter(たすけ (@keeenkenkenken) | Twitter)にリプなりDMなりしに来てください。ここのコメントでもいいんですけど返信方法がよく分からないのでそっちに通知が行くかもわかりません()
いつか誰かの助けになることを願って。
ちなみに僕はグラブルの次の目標がもう特になくて普通にダレかけてます、助けてください😇
ではでは。
【グラブル】野良ルシの愚痴の章(中編)
好きな櫻井は霊幻新隆です。
こんにちは、たすけです。
中編と銘打ってはいますがルシファーってコンテンツの話だからそういう書き方しただけであって、前編とたいして関係ないのをタイトルが物語っているので前編は別に読まなくても大丈夫です、九割パクった編成で同じことしてイキってるだけなんで内容なんてないよぅ!🙄
後編は闇ランバー羽討伐ルートでルシソロした話を書きます。これは多分割とすぐ上がるはず。
それでは前置きはここらにして野良共闘の話(闇67811視点)をダラダラ書いていきます。れっつごー。
※この記事はあくまで1プレイヤーの意見なんでそこんとこよろしく()
case.1 自発放置部屋なのに6属性集めようとしてる奴
これがねー、マジで多いんすよマジで。
君なんでルシファー6属性集めてる人間いるか知ってる?
本体に各属性1000万って試練があるからだよ!!!
属性試練自体にはたいして解除されないデメリットはなくて、12個全部解除された時に意味が出てくるんすわ、あなたが放置してる時点で12個解除されないのわかる?????だから意味無いの!!!!!解除すべきは7~11です、是非覚えて帰って下さい。
これは自発放置に限ったことじゃないけど7~11が解除されてればどうとでもなるので、クリアしたい人はマグナ含めて6属性揃えるくらいなら風とocできる人(土か闇、闇のが楽)呼んだらあと闇で埋めれば大体倒されると思います。あーでも今次の古戦場が闇有利だから終末作りたいバケモンが来るかもしれないから保証はしないどこ()
11宣言してる闇は人間だから囲いましょう、闇は(11)って宣言すんな。(偏見)
まあこんな底辺の書き物をルシ放置で終わらそうなんて人間がわざわざ見に来るとも思わんけどさ、書かずにはいられない。これのせいでなんど蹴られたことか。ルシファーで遊ばせろ。
case.2 自発放置部屋で風いないのに始めようとする奴
属性指定してないのわかってんじゃーんって言いながら入るわけですよ。
6人埋まった!メンバー確認!火水光光闇闇!何故か押される承認開始ボタン!当然承認せず!何故かまた押される承認開始ボタン.....(以下ループ)。
なんで始めようとするの!?
わざわざ蹴ってんだからなんかまずいの察しろよ!酷い時には承認なしにしてまで始める奴がいました。ヤバスンギ。
多分1回もマトモにルシファーやったことない人なんでしょうね、じゃなきゃ風無しで始めようとする訳ないハズ。ルシファーマジでたのしいからちゃんと勉強してほしいな()
case.3 羽先って言われてんのにバハムートわざわざ召喚させてまで本体にocしに行く土
基本的に複数人でルシファーを倒しに行く時は先人の生み出した羽討伐ルートが現在の主流になっています。羽生存中のct技"アキシオンアポカリプス"がゴミすぎるので、たいしてデメリットのない1~6の属性試練解除を後回しにし、7~11を迅速に解除して羽を殺すルートです。
で、最優先で解除される8の試練はocが発生すればいいので本体に打とうが羽に打とうが関係ないんです。羽討伐ルートは当然羽を殺すために羽に打つんですよ。あとocを本体にぶちかますと9解除しようとしてる火と一緒に削って95が飛んでくるかもしれないんでこの点でも羽に打つのがいいんです(まあデメリットが毎ターンルシ本体の回復の9を開幕で解除しにいってる火もやや浅いけどここは別に)。
今回の部屋は部屋主が予め、羽先でお願いしますって言うほど丁寧な部屋だったわけ。
事件は羽体力残り56%で起きました。
急に8宣言をしていた土が
「誰かバハムート呼べますか」
とチャットしてきました。
ぼく「ふーん...............!?」
いやいやいや8解除にバハムートいらねえからそれお前本体にぶちかますつもりだろふざけんなまてまてまてまてまてまてまてまて!!!
リロパンをやめて急いでチャット
「やめろ本体にocすんな」
するとなぜか別の人から返信
「バハムート投げました」
(´º∀º`)ファーʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬʬ
無慈悲に投げられ釣られるバハムート、始まる試練、飛んでくる95、3も飛ぶカウント。
やってられないんだZE!!!
で
「本体にするなって言ったよね?」
ってチャットしたらなんて来たと思います?
「まーまーwww」
らーららららららー、ららららららららー。
case.4 編成がバケモンの光
ルシファーにはカウントっていう、味方全体で5体までしかキャラを落とせないって要素と、本体25%に絶対に発動する、同じ種族の生存を咎めてくるゴフェルアークってトリガーがあります。ようは種族できるだけダブらせんなよってことです。
僕の主観だとエッセル砲でどうせ25~10%を待機する火、カイムハイランダーの為に被る土のヒューマンか星晶獣、シエテ4アビと10%のデバフ更新の為に待機してる風、ガイゼン持ってない光の銃ゾヴィーラが許容できるやつです、これ以外はちょっと何が起きるか分からん野良では御遠慮願いたいかなって感じ。身内でコミュニケーションとれるならこれ以外も全然いいと思います。
でまあ光サルナーンいますよね、あいつって固有デバフアイコンがあるから連れてるとわかるんすわ、正直適正あるかないかで言われるとない寄りなんですよ、で「おっ、バケモンか〜?」って終わったあとにウキウキで編成見に行ったら
なんとしっかり裏でカウント使ってるバケモンでした🙄
暇だった僕は
「裏でカウント、しかもソフィアごときで使わないで下さい」
って中学生みたい挨拶を仕掛けました()
すると本人から
「サブ時のサポアビ効果がイオフュンフいるから多動しやすくて有用」
「カウントに余裕があるなら全然いい」
「カウント数は考えてた」
「カワイイから暴言許さん」
とのコメントを頂戴しました、いやぁお互い底辺みたいなレスバで楽しくなっちゃいますね()
上から順に話してくと、サポアビはその通りなんですけど裏で被らせるなら前でゾーイヴィーラとか被らせてもっと多動して裏から強いキャラ出してくださいって感じなんですよね。ていうか結局あんた誰か落としてサルナーン出てきてるじゃん。欠落〜。
次にカウントについて。
いやね、カウント使うってあんた言ってませんでしたよね???この時点で既にアレ。
で、余裕があるなら、とか残りを考えてた、とかそういうのはマジで身内でやっててくれませんかね。いつ何が起きるか分からないのが野良ルシです。気軽にそんな弱キャラでカウント使おうとするなマジで()
カワイイについてはしりません、あなたがそう思うならそうなんでしょうね。
この人に限らず光はバケモン編成が多いらしいです、部屋主のあなたは神様なので恐れずにバケモンは見つけ次第キックしていきましょう。
case.5 頼むから羽70までカルネージ押さないでくれ
おいそこの水!!!!!本体にグラビ既に入ってんのにカルネージ押すな!!!!!!!
羽にグラビいれられると70までに羽のctめちゃくちゃ踏みにくくなる上に奥義林檎消すタイミング失って羽削るスピード落ちて結果的にイブリース踏む回数増えるの。マジでやめてくれ()
でもバレクラがグラビ外したらすぐに報告するからその時は押してください、横暴だとは思わなくもないけどホントたのんます、、、
こういうあれがあるので風がグラビ積んでると開幕がスムーズになるんですよね。さすがに人口少なくてやってくれるだけで有難い風にそこまではいいませんが。
追記:なんか70でも要らんらしい、僕がどっかで入れるならそこで欲しかっただけなのでこう書いてます。羽グラビ世論産みすぎて草ですね。
cass.6 アニラアテナゼタエッセルって並びの火
(アニラが火属性に見えてない人は目がおかしいので眼科に行くことをオススメします)
一見このカウントも使ってないしゼタでスロウもディスペルも稼げててマトモそに見える編成には欠落が1つあります。さてなんでしょう。
答えは「狙ったタイミングで狙ったキャラを落とせなくてエッセルが出てこない」、でした〜
いやまあエッセルって純度100%のダメージディーラーなんで道中マジで仕事ないから裏に置いてゼタ前のが動きやすいのはわかるんですよ。でまあ仮に誰か落ちたらその分エッセル砲構えるから許してねって感じなら全然許せる話なんですよ。
だけど「アニラ邪魔だからおちないかなぁ」は違うだルォ!?え、キミその編成で最初からエッセル砲構えるつもりだったの!?いつどうやって狙ったキャラ落とすんだ、教えてくれ。
カウント使用宣言してないからもうビックリですよ。まあ被ってないから言わないのはわかるんですけども。編成の見た目はマジで普通なのにこの発言だけでバケモン寄りになっちゃうのほんとに草生えるよね。
しかもケラク弱いとか宣うし。多分やってるゲーム違いますね。イクサバとクリフィンエッケの配分が適当でHPのキープ帯も適当だから火力出てないだけですよ^^
で、指摘してあげたのに懲りずにまだこの並びでエッセル砲構えようとしてるみたいです、あららら。
あと堅守もないのにファラ無しで動いて瀕死にならないでください、意味分かりません。
なんでこんな細かいこと書けるかっていうとこの火が元副団長だったからです()
この話自体はこの人が騎空団辞めた原因でも何でもなくて、盛大にやらかしてめっちゃ面白かった自爆が原因で辞めた上に団員全員ブロックかましてます。大草原不可避。辞めた日は祭りでした。
まあもう会うことはないでしょう。元気してるか〜?(笑)
追記:火属性ついでに書いておくんですけど開幕アニラのデバフは温存してください、余程のことがない限り試練開始までに返ってくると思わない方がいいです。速やかに弱体試練を解除しないとパラ受けの闇がアンデッドついてコンジャク打てない、なんてことになりかねません。覚えておきましょう。
とまあ、こんな感じですかね、思ってたより長くなっちゃいました。
こんな記事を最後まで読んでくれた人の為に生産性ありそうなこと言うと
「無理に6属性揃えなくても7~11が解除されて風(ユリウス)がいれば倒せる」
「ランク制限は210に主人公リミボの全体HP1000UPがあるので210でいい」
「そもそも野良で属性試練が全部解除されるのが稀なのでクリアするだけならハナから期待せず闇を複数集めると成功率が高い」
「神石がなくて神石マンが抜けてくなら7以降の宣言をしてない水か光をキック」
「種族被りあるかどうかの確認は必ずする」
「羽70%になるまで羽にグラビはいれない」
「8は本体にやらない」
です。
とくに水光キックはかなりワザップです。
水は攻略サイトが一生リリロペカトルのカットループで止まってて、別に否定する訳じゃないんだけどこれって能動的に11の解除凄いしにくいし9も誰もやらないならやる、くらいのあれなんで無職になりがちだし当然ファラ無しであんまり動けない。これは完全に言い過ぎですけど水の担当試練は神石揃える事だと思います()
マリア、ヴェイン、カタリナとかはルシ適正あるよ。1回だけフェイトレス持ってカトル、カルバ、ヴェイン、マリアでカルネージの打ち所分かってる爆速のイケメンとマッチしてめちゃくちゃ武器編成がきになりました。
光はバケモン多いらしいのとそもそもが11以外しにくい属性なので以下同文。ただし終末進境担いだガイゼンマンは強い可能性が高いです、気をつけましょう。
みなさんも良き野良ルシライフを。
ルシファーは誘ってくれれば僕はいつでもいきます、最近分20程度ですが風も出来るようになってます。
ではでは。
【グラブル】闇67811とルシファーの章(前編)
こんるし〜、たすけです。
今日は野良ルシで67811を担当して目標だった分速4500万が達成できたのでイキっていくついでに野良ルシの愚痴を書いていこうと思います。似たような記事あるっていうかガッツリ参考にしてるから内容めちゃくちゃ被ってるけどイキりたいんだ許してくれ()
ここまで来るのに長かった、、、
電卓は総ダメージ÷秒数×60です。
使ってた編成はこれです
まあこの宣言して速度出そうと思ったら似たような感じになると思います、部屋の初速遅いのが分かってるならカルバがコウに変えれるくらい?平均は40万ちょい?
スパ
ディスペルないと序盤の赫刃が辛いからもしクリオ入れるなら庇うと交換。ただ自分が欲しいシーンがたまにしかなくて、クリオ欲しくなるのって部屋が遅くてイブリース何回も踏む時で、そんな部屋って庇うの方が有用だから野良ルシは庇うでいいと思います。
ワイアはシャレム1入ってても本体には割と外れるのでアテにしないこと。パラ調整する時は羽に打とう。
カルバ
生贄、コウに変える時は開幕のポースをファラ無しで庇わせること。大体ファランクスが飛んできて安定しないのでわりと身内ムーブ感ある。コウ使ってた時は死ね!って叫んでました。
バレクラ
まあ野良ルシやるんだったらいると思います、7宣言してる火土光は大体地雷(後述)だし。
周年サプをこいつかゼタラガで悩んでたんですけどこっちにしてまじでよかった、ルシが楽しくてグラブルが楽しかった。
1でトリガー処理、2でシャレム着火、3で赫刃消しながらターン加速、サポアビでバフ。ルシのためにいる女です、ルシ以外で使ったことない()
開幕本体グラビはLB☆3と指輪10%で体感7割くらい、ケツにチカラ入れること。外したら直ぐに報告。
開幕のポースに1合わせるのは後のイブリースでクリオ待たないといけなくなるのでやっちゃダメ。ポース間に合いませんでしたはドンマイ。
シャレム
バケモンです。弱い所が1つもない。黄金比。いやマジで強い。人権キャラ。なんでこんなつよいのむりほんとすき。つよすぎる、、、。
これ持ってないと令和のグラブルで闇出来ないと言っても現状過言じゃなさそうな感じ、知らんけど。高すぎるキャラパワーゴリ押しで中長期戦なら割とどこにでも連れてけます。
火力出してバフして永続デバフしてアホほど被ダメ抑えれてトリガー処理出来てってほんとに頭が悪い。ポースは単体なので言わずもがな庇うに合わせれば他のトリガーもファラ待たずに捌けます、覚えておきましょう。
3を試練前に打つと本体に耐性が付いて、水ゾが出てくる前にパラが受けれなくなるので温存推奨。部屋が遅いなら水ゾが出てくるからこれアテにしてファラ無しでガンガン動こう。
一応1アビで2つ、3アビで4つのデバフが出来るので10担当出来なくはないんだけどユリウスとかに4つ用意して貰わんと解除出来ないから宣言はしない方がよき。
ニーア
前で死ぬのだけが仕事じゃなくてよかったね、、、。
渇望の保険はもちろん3でシャレムが加速するのが強すぎる。あとたまにパラ受け調整でバレクラにつけたりする。
1は2ターン目からリキャ毎に、安定クリアがしたいのであれば被ダメ少し増えるから打たなくてもいい()
開幕のポースは2ターン目に主人公に2を当てて、ファラかシャレム2主人公で通ってます。
あと身内で闇がニーア持ってるなら土やる人からオクトー抜かせた方がいいです、こっちは自然に入るキャラだけどあっちは明らかに異物、奥義2回打てるだけで他なにも出来ないじゃんあのカス()
シャレム3の特殊↓中に、ニーア2を主人公、シャレム2を黒麒麟使ってバレクラとシャレムに当てるとパラロス受けれます。水ゾが間に合う方が稀なので大体ここで黒麒麟消費。
水ゾ
2アビだけの女、2アビだけで現役。リボン最終来てくれると嬉しいけどこなそう。
1は通常攻撃が続くタイミングで押すこと。
運があまりにも悪いとコンジャクした後に試練のスリップダメで誰か落ちるので、余裕があるなら本体10%の所はオルポでケアすると安定クリア出来ると思います。
黒麒麟
黒麒麟1枚はニーアでパラ受ける都合上必須。
ベリアル
高級置物。多分黒麒麟と変えても速度あんまり変わらなそうっていうか黒麒麟のが安定度は確実に高い()。ステが高いから30%減とは言えども3000くらいしか変わらなかった気がする。
いや強いんすよこれ()
裏から出てきた水ゾを2押さないで下げながら回復出来たりポーションが実質オルポになったり、1人だけやたら凹んだ時のケアが出来たり。SSR化したいんだけど鰻だから水にリソース入れるのが不服&手が回らない。かなしいたけ。
金剛2個いれました!🙄
1番押すから4番目がいいとおもいます。
武器はアストラルがグラシでもいいかなって感じ、ヘルマニビスに変えたりしてみたけど奥義火力の上がり方より通常の落ち方がしんどかったから抜けました。
クリアしたいだけなら麒麟弓はさっさと抜きましょう、僕は団でやる時は麒麟弓とアストラルをバブ斧に変えてます、それでも分30くらいはでるからまあ。羽の時に減衰叩けないんだよね、初ターンの4チェも7万くらい貢献度違う。
メインガングは多分このキャラ編成だと火力ガタ落ちしてイライラしそう。ゼノ槍背水は勿論強いんだけど高揚が強いんだよね。
回し方はパラ受けまでは決め打ちしてやってました。ニーアでパラ受けあたりしか変なことしてないからまあ少しやればわかると思います。
あとはHPのキープ帯が大事です、僕は10%~30%あたりをキープするように心がけてました。これ間違えると速度出ないし堅守効かないしでいい事ないです、被ダメ感覚は練習部屋なり放置部屋なりで身につけておくとよきですね。
マジェ2本あれば特殊は余程ギリギリじゃ無ければファラだけで通れるし通常も試練前以外は可愛いのでいっぱい動こう。
最初に闇でルシ行った時はスクラッチでフェリがでて、大はしゃぎしながら連れてってもらいました。その時はまだマグナだったし貢献度も90万とかでした。まあでも楽しかったですねー、ゴミカス土マグナでしか行ったことなかったからこんなに動きやすいんだ、みたいな。
やっぱりわかんないわかんない言いながら介護されるよりちゃんと動いて貢献できる方がそりゃ楽しいよね。
そこからどんぐり集める過程で100万稼げて、諸々作ってハデスマンになって、色々動き方考えて行動覚えて、ってやってて過去一グラブルが楽しかったです。ずっとルシルシ言って当時の副団長を連れ回して入れる部屋を探してましたね。
ちょっとずつ分速が上がってきてまた目標上げて編成いじっての繰り返しで実質スポーツでした、ルシファーは陸上競技(適当)。
ルシファーはほんとにいいエンドコンテンツだと思ってます。
開幕の30000である程度明確な装備ラインの要求。あんまりちんたらしてるとなくなる制限時間。ユーザー間の協力が必要な12の試練。スキル付け替えがあるので一応終わりはない。いやあほんとにいいボスだ、、、。惚れ惚れする。
それに比べてベルゼバブときたら。あれマジでつまんなくないですか?
V2自体の調整入って多少マシになったんですかね、いやほんとにやる気出ない。あいつの素材の使い道増やしたらマジで引退するかもしれん(適当)。
まあでも実際あとグラブルでやりたいことが風闇でルシソロとどっかで英雄取るくらいだし、ff14たのしいしで頻度は落ちてきそう、1回マ〇ブシに査定してもらおうかなw
それでこの後に野良ルシで出会ったヤバい人の愚痴書こうと思ってたんですけどなんか思ってたより長くなってたんで一旦締めます、そう遠くないうちに書きます、きっとたぶんおそらくめいびー。
ばいばい。
【グラブル】バブさん所感ハデス視点の章
もうじき三角コーナーにコバエが涌いてきてキレそうになる季節ですね。
どうも、たすけです。
そろそろバブさんが実装されてから1週間が経ちますね。ランクあげる気なくて(現在213)どうせ部屋入れねーし六龍も終わってないしで自発でちまちまやるかーって思ってたら野良がもうスラムになってた、助けてください😇
それはさておき、そこそこ回数行ったんで自分のメモ書きを兼ねて筆を取った次第です。
まあ強い人がもう何人か記事書いてるから正直メモがメインです、装備ガチガチに整ってる訳でもないし。
改善点もまだまだ沢山あると思うのでなんか気付いた方がいたら教えてくれると嬉しいな。
武器と石は無いものが多すぎて泣いてますが10分前後の討伐タイムであれば1.2億前後は出るようになりました、7億÷6人がそんなもんだし及第点なんじゃないかなって。
ここの2点はあんまり参考にならないはずなので最後に載せときます、4凸テポないのさすがに人権損失って感じ。だから僕はあんまり野良に潜る気ないです。自発くらいは許して;;
まずは編成。
フレ石はまあハデス、ガロットは魔獄です。
周りが自分含めて強くて連携取れるならカオルとかでも良さそうな雰囲気はあるけど前提が結構けわいしトメ使わん理由も素材枯渇以外にないので大人しくトメが板。パラゾは持ってないし作る気もほぼないです。ブラスカはかなり気になってて、ダマがあったら作ってたかも()
秘器は包帯が自由枠かな、小回り効いて結構好き。アサブレとルーンナイフは選択枠っていうか装備との相談って感じ。他は固定だと思う。
主人公のアビはダブアサはまあ必須、グラビは切れた時に他人にあんま頼りたくないから積んでて、ディストは開幕トリガー解除のために入れてます。他に強そうなのはリヴァイブかな、デスとレイと一緒に使うと色々出来そう。
キャラは正直闇はキャラパワーくっそ高いから黒騎士に適正ある程度持ってるやつならなんでもいいと思う(よくない)。バレクラは奥義30%撒けるのが偉いし奥義もスロウだからしっかり立ち回り作れるならつよそう。ターニャ、アンスリア、ビカラ辺りは持ってないからわかりません。
黒騎士の4は1番少ないやつに当てるといい感じに吸ってくれます。多分少ないやつが狙われやすいんだと思う、違ったらごめんなさい。
次に立ち回り。
開幕特殊はペコやムゲンで庇わせて落とす、水ゾ2かレイ3を切る、素直に30回殴る、の3択になります。
僕はマリスに最近行き始めてマジェの2本目が完成していなく、キャラを落とした時につく消去不可のバフがキツすぎるのでまずペコの択が消えました。それに加えてct技の解除もだるくてトランスをそんなに上げたくなく、開幕は解除する方向に。
水ゾ2→デス召喚でトリガー誘発、レイ1を主人公→秘器アサブレ→ディスト→シャレム1→攻撃
これで主人公は魔獄の追撃が乗って5+3×3×2=23のシャレムが1+2×3=7で余裕を持って解除できます。
水ゾ2切ってるのはバブさんが削ってくれるのチンたら待ってるのが渋いからです。つっても吸収切れたあたりは割と全快気味だったりするんですが。シャレム3は吸収切れるまで温存する択もありそう、僕は怖くてチキってます()
この後はレイにフルチェで奥義1回撃たせて3アビでct1回処理してシスと交代します。この時点でバブさんが90~85%で、ocゲージ50%になってるハズ。そしたらシャレムと黒騎士の2人で2チェを組みます、シスと主人公はガードなりでずらしてください。この2人で組ませる理由は奥義バフ目的です。
次に主人公とシスで2チェ、この時ct技を合わせてシス2切れるといい感じ。これでocゲージがいい感じに90%ちょいになってて単チェで75%トリガーが処理できるようになってます。
60%。これ、部屋が早いと75踏んだ後に処理出来ません。踏むのはあまりにもドブなので一声掛けて50%まで待ちましょう。部屋が早いってことは強い人がいるから頑張ってもらおう()
早く無ければテポとか黄龍で難なく処理出来ると思います。
ここの連携しっかり取れてると成功率割と変わる気がしてるけどどうなんだろう。
50%。ここを黒騎士にガードさせた時の挙動が結構面白くて好きです。
HPが減ってないキャラは背水効かせる目的で何発か殴らせると反射でいい感じに削れる、てのを団員さんに教えてもらいました。その辺の調整がいらなければガードで待つかぶっ飛ばして解除。
30%ていうか一回目の黒き槍。何がなんでも解除。使えるもんは使う。
この後の25,15,10のトリガーは吹っ飛んだりで順番がぐちゃぐちゃになりがち。例を上げると30の処理もたついて15に着地して15処理したら25が飛んでくる、みたいな。ストックされるらしいです。
多分みんなでごり押す感覚であってると思いたいです。ごり押す為にも一回目の黒き槍は死ぬ気で処理しよう。
これで問題が無ければ討伐完了です。まあ野良混ぜると大概何かしら起きてる気はしなくも無い()
キャラが落ちるとそこからどんどん解れてくから落ちそうになったら止まることがルシより大事かなって思ってます、いやルシも止まって欲しいんだけども。秘器消えるのがきちいよ。
とりあえずこんな感じです。早いところ終わらせて楽になりたいですね...。
最後に武器と石貼って終わりたいと思います。
読んでくれてありがとうございました、意見とか指摘あったら気軽にお願いします(_ _)
武器
オモチャいっぱぁい()
終末第2はアビの方がいいんですけど青森県集めんのと変えるのだるいから奥義のままです。
将来的にはマニビス、宿無し、セレ爪をマジェ、バブ斧、グラシに変えたいなーと。マジェはもっとポンポン落ちてくれないかな...。バブ斧はダマ待ちでグラシは絶賛終身刑。作る順番イカれてる自覚はある()
石
テュポーンサプるの金剛なくて後回しにしてるんです許して下さいorz
無凸だと要らんかなって思ってます、結局全体ポンバが強いし流した時に拾った人のムーブ破壊しかねないしで。
サリエルは足りないところを埋めてくれるのでなかなか好感触です。黒麒麟と選択かなあとは思うんですけど、水ゾは落としっぱなしでレイも引っ込んだままなんで必要性をあまり感じなくてこっち使ってます。
まあこんな感じでボチボチやってます、見かけたらどうかよろしくお願いします。
ではでは。
【シャニマス】WING決勝vo1位の章
樋口円香をよろしくお願いします。
お久しぶりです、たすけです。
ソシャゲってかグラブル飽きたから始めた書き物なんでグラブルのモチベ戻ったらそら書かなくなるわなって感じです、許して。
そもそも年始あたりから紙のモチベなかった所にコロナが襲来してきたので半引退みたいなとこありますね、サマポケの追加が遠い、、、
さて近状報告はこの辺にしておいて、今日は先日2周年を迎えたシャニマスのお話をしようと思います。
有難いことに最近周りの人に勧めたらハマってくれた人が多かったんですよね、嬉しい限りです。
でまあちょっと勧めたタイミングにしちゃ今更感があるんですけど、最初の目標になるTRUEEND攻略の難所、Da極orVi極での決勝vo1位の勝ち方について書きたい思います。
TRUEEND、見たいよなぁ!?
ただ、決勝へ行ける程度にはゲームを理解している人向けのお話になるのでそもそもファン50万稼げないだとか準決もキツい、みたいな方は言ってくれれば手が空いてる時に対応します。
目次機能とか使えれば見易い記事に出来たんだろうけどそんなん知らないし書き方忘れたので御容赦()
まず最初におべんきょうを少し。
おべんきょうって文字列でブラバするのはちょっと待ってください、脳死ルートも書いてあるからそこまでは読んで()
勝ち方の方針は1位La,2位3割,Taに+αです。
+αの部分で32辺りまでスターを獲得出来ると確定1位となりますが、そうでない場合はCPUがはしゃぐと捲られる可能性も普通にあるのでそこは許してね。そもそもvo1位引いてる時点で66%に負けてるドブです。
自身の思い出,Perfect,Goodアピールの火力の大体の把握が必要なので準決勝で確認しておいて下さい。
このゲームはオーディションごとにCPUのアピールする審査員、アピール評価に対しての火力が設定されていて、アピールを選択する前に審査員をタップすると審査員の残り体力が見れます。
これらを把握、利用していきます。
画像はその辺のサイトから持ってきました。
2枚ともWING決勝のデータです。
1枚目の名前についてる色がそいつの特化属性で、2枚目は見ての通りCPUの火力表です。
今回はvo1位のお話なので1位スピアをvo特化でしてくる夏葉と真っ向勝負をすることになります。これが嫌なので僕は滅多にvo極でやりません、サポの凸が微妙に足りてないんですよね。
強アピールはランダムで発生するExcellentです。出たら泣こう、ぴえん。
それでは実践です。
勝負は3ターンで決します、ケツにチカラを入れてください。
1,2t目は2位に1番強い札でアピールをして、3t目のCPUの火力で分岐していきます。
先程の画像を使って夏葉、樹里、千雪の火力と1位審査員の残り体力を計算してください。
√1
3人の行動で1位審査員がいい具合に削れ、4t目に思い出で飛ばせそうな場合。
↓
特に問題ないです。そのまま3t目は2位にアピール、4t目に思い出を撃ちましょう。
思い出の火力(Lv)が高ければ高いほどこの1番楽な√選択が出来るようになります。
√2
3人の行動で4t目に思い出を撃ってもLaを取れないほど1位審査員の体力が残ってしまいそうな場合。
↓
思い出で削れるラインまで自分で殴る必要があります。3t目は1位にアピール、4t目に思い出です。
注意すべき点として、Perfect,Goodアピールで殴ると削りすぎて1位が消える可能性があるので火力の把握とアピール、評価の使い分けが大切です。
√2'
お待たせしました、計算や把握が面倒な人向けの脳死√です。
何も考えずに3t目は1位を叩いて4t目に思い出を撃ちましょう。
これでもそこそこなんとかなりはします。
ならなかったら割り切ってもう一度やり直しです。
√3
√分岐を把握してしっかり立ち回ったがCPUがうっかりExcellentを叩き出して1位が吹っ飛んでしまった。
↓
運負け。やりなおしです、ざまぁ!w
とまあこんな感じに分岐をします。
5ターン目以降は2位審査員が生きてたら2位を叩いてください。
この立ち回りでスターが最低26は取れているはずなのであとはCPUが大人しくしてくれていることをお祈りしましょう。
慣れるまでは難しいでしょうが、わかると勝率は確実に上がるはずです。頑張ってTRUEENDを見て限界オタクになってくれ.....
感想ツイートなんかするとフォロワーのシャニマスおじさん達がいいねしてくれるはずです。
ではでは。